先写下阻碍下一项升级的资源,再用同一队伍计时两个相邻关卡。输入平均一轮时间、成功率与每次目标掉落;保留每小时有效收益更高且样本稳定的路线。
从被卡住的升级开始
用一句话写出下一项购买,再写下唯一缺少的资源。如果总掉落不能让这项购买更近,它就是干扰信息。
双关卡测试
- 固定队伍和设置。
- 把重置时间包含在平均一轮时间内。
- 至少记录一个完整、稳定样本。
- 比较目标资源 / 小时,而不是只看单次掉落。
如何使用 420 秒实验窗口
玩家讨论启发了 420 秒统一测试时长,但这不是官方宝箱机制或掉落保证。它只让两个关卡拥有相同观察窗口;最终仍以当前客户端的实际样本为准。
什么时候重测
重要伤害升级、生存里程碑、队伍变化或补丁后都应重测。刷图效率取决于具体环境,旧结果不会永久有效。
官方信息与经过交叉核对的社区建议。我们不使用没有依据的百分比;未经独立验证的精确数据会明确标记为待确认。
查看来源方法 →把这篇攻略变成三条下一步行动。
告诉规划器你的目标和瓶颈,它会对路线排序并解释原因。
生成我的方案 →