写下阻碍推进的具体升级,确认缺少的资源,再用相同队伍和条件计时测试两个相邻关卡。把重置和失败也计入样本,优先选择稳定的可用收益。
从被卡住的升级开始
用一句话写下下一项购买,再写下阻止它的那一种资源。如果总掉落不能让这项购买更接近,它就是干扰信息。
双关卡测试
- 保持队伍和设置不变。
- 对稳定关卡跑一个短时样本。
- 用相同时长测试下一个候选关卡。
- 比较目标资源、通关稳定性以及失败损失的时间。
为什么最高关卡可能更差
更高关卡看起来更好,但如果队伍变慢、阵亡或清关间隔过长,可用收益反而可能减少。稍低但稳定的路线可能更有效。
什么时候重新测试
获得重要伤害升级、生存里程碑、队伍变化或游戏更新后重新测试。刷图效率取决于当前环境,旧配装的结果不会永久有效。
官方信息与经过交叉核对的社区建议。我们不使用没有依据的百分比;未经独立验证的精确数据会明确标记为待确认。
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