现在应重新测试
猎人
攻击被动提高;爆炸箭改为 5 次普攻触发;震击箭改为 8 次且成长增强;基础移速为 850。
现在怎么做
不要照搬首发周 B 级结论;在固定时间窗统计实际箭矢触发。
v1.01.04 是当前客户端,但 v1.01.00 才是这一轮职业与战斗策略的关键平衡节点。后续 1.01.01–1.01.04 主要是修复。
攻击被动提高;爆炸箭改为 5 次普攻触发;震击箭改为 8 次且成长增强;基础移速为 850。
不要照搬首发周 B 级结论;在固定时间窗统计实际箭矢触发。
生命与移速被动提高;重击改为 4 次普攻触发,地面猛击改为 7 次;基础移速为 900。
旧低位排行早于更快的触发循环;同时比较贴身有效时间与首次阵亡时间。
生命回复提高,70 点被动改为最大生命 +30,元素抗性修正为 5%,近战护甲减伤上限提高到 85%。
删除错误的 30% 抗性假设,并在当前护甲上限后停止继续堆叠。
50 点元素抗性被动从错误的 20% 修正为 4%;基础移速从 700 提升到 770。
重新检查元素生存;不要假设修复前抗性仍在保护队伍。
远程物理怪物攻击伤害降低 25%,远程元素伤害降低 40%;护甲固有最大生命按装备最多提高约 1.5 倍。
重新比较伤害与生存槽位;补丁前防御位现在可能可替换,但必须先做受控测试。
这些精确改动来自官方补丁。职业排序与配装方向仍需要按你的装备、关卡和队伍复测。