01补丁支撑测试
箭矢触发循环
适合:v1.01.00 后的清波与 Boss 测试
核心思路
- 爆炸箭:触发次数 6 → 5
- 震击箭:11 → 8,且成长提高
属性顺序
- 攻击速度
- 攻击伤害
- 仅在多目标关卡补范围
怎样验证
在相同时间窗统计技能触发次数,再比较总清场时间,不只看面板伤害。
当高速普攻循环能够反复触发高收益箭矢技能时使用猎人。
v1.01.00 加强攻击被动、降低爆炸箭与震击箭触发次数、提高震击箭成长,并把基础移速提升到 850。
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在相同时间窗统计技能触发次数,再比较总清场时间,不只看面板伤害。
适合:频繁走位损失有效时间的关卡
观察移动时的停攻时间;只有机动性带来更多实际触发时才保留。
不是。职业效果取决于目标、队伍、实际有效时间和装备。本站提供两套可复测方向,不把排行当结论。
职业策略以 v1.01.00 平衡改动为基线,并复核到客户端 v1.01.04。